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Nuke 发布.

Foundry的集团产品经理:Christy Anzelmo

Nuke 11.3是Nuke 11的最新一版更新,带来了众多新特性,如:用户体验改善;粒子模拟大幅加速;运用Live Group时,具有了更好的控制;Nuke Studio和Hiero中新增支持了多文件立体影像工作流程。

Nuke 11.3 发布说明

Nuke 11.3中的Live Group

Live Group功能扩充

新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是在大型团队以及面对更复杂的流程时,改善尤其明显。“Override”覆盖功能,实现了对实况组进行版本控制的同时,依然继续维持用户定义的旋钮值。新增的“Locking”锁定功能,则引入了“Editable”可编辑与“non-editable”不可编辑两种状态,替代了此前的“make local”转为本地工作流程。从而在进行更改时带来了更加细微地控制。此外,这两个新功能都引入了新的UI指示和用于整合的Python对接模块。

Nuke 11.3中的用户界面和通道改进

选择模式、边界框和通道的界面更新

Nuke 11.3在边界框尺寸和通道计数方面带来了不少的用户界面更新,能一目了然地轻松掌握性能瓶颈的状态。新增添的选择模式为艺术家提供了更多选项,以便更轻松地在2D、3D视图中选择对象区域。

边界框

在查看节点图时,即可一目了然地知晓边界框状态。不同的警告指示能有效帮助艺术家了解边界框是否尺寸过大,并执行纠正操作,由此帮助管理脚本性能,提升渲染器效率。

选择模式

2D、3D视图中的选择工具也都有了进一步的改善,并增添了新的选择模式。现在可使用“marquee”选框来选择特定形状的区域,或使用“lasso”套索围绕任意形状边缘进行选择。此外,还添加了额外的热键,以便从中心点绘制矩形和椭圆选区,并将其约束为正方形或圆形。

通道计数用户界面

新增的通道数指示和警告,可让您轻松避免意外超出了Nuke的通道数限制。Nuke和Nuke Studio的状态栏中均新添加了通道计数显示。此外,在读取EXR文件时,若达到了每个项目1024个通道的限制时,便会显示警告。当然,用户也可以在偏好设定中指定一个较低的通道数阈值。

Nuke 11.3中的粒子模拟

粒子模拟性能改进

NukeX的粒子系统经过了专门优化,视图中的粒子模拟具有了高达6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我们的测试中,性能提升在任意规模等级中均有体现,而且模拟的粒子数量越多,提升越为明显。此外,对于自定义粒子插件的开发人员们而言,原有代码不仅仍能继续编译执行,而且若利用了新API,则同样能获得相似的性能提升。有关完整的详细信息,请参阅文档。

Nuke 11.3中的VectorCornerPin

智能矢量工作流程中的新VectorCornerPin

新的“VectorCornerPin”矢量边角固定节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集之中。此节点将使用智能矢量在多个关键帧之间变形边角固定的图像。此节点如同“CornerPin”边角固定节点一样,在运用中,还能对“to”目标和“from”来源旋钮添加动画关键帧。此工具的独特之处是,在不同的关键帧之间源图像将会依据附加的智能矢量输入进行变形。由此,既给用户带来了高层级的控制,方便的对特定位置中的元素进行约束,同时仍然利用了智能矢量的功能驱动了元素的基本扭曲变形。此外,使用此节点还减少了创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点,并在其间进行混合的需要。

Nuke 11.3中的多视图立体影像支持

多视图立体影像支持

新增的多视图时间线支持,意味着可以在Nuke Studio和Hiero时间线上运用Nuke中成熟的多文件工作流程了,并且还支持了导入时的%V参数、“automatic detect views”自动检测视图选项,具有了新的工程和偏好设置,并添加了创建合成以及轨道混合特性。新增了“split views to tracks” 将视图分离为不同轨道功能,此功能还可以自动复制和添加软效果到相应的轨道之上。此外,还新增支持了全分辨率立体影像在监视器上的呈现,从而让审查会议更加轻松,新提供的导出预设将帮助更轻松地完成渲染。

Nuke 11.3中的流程更新

流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU

我们进行了大量更新,以便支持最新版本的流行摄像机和eGPU。现在对Sony RAW SDK的支持已从2.4版升级到了3.1版。来自对Sony VENICE摄像机的素材,以及F5、F55和VENICE摄像机的X-OCN编码素材都予以了支持。ARRI SDK也已升级到了版本6。此外,还增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中对AMD卡的支持。最后Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke 11.3的测试。

Nuke 11.2 发布说明

针对增加节点和参数,特别更新了UI


针对增加节点和参数,特别更新了UI


Nuke 11.2 中的用户界面(UI)再次进行了更新,大大加快了艺术家们日常工作中多次执行的任务速度。我们不仅对Tab菜单作了大量改进,以便更快速地查找和添加节点到合成脚本之中。还改进了搜索功能,现在只需输入3个或更少字符,就能找到任意节点了。此外,还增添了常用节点的收藏功能。为了更好的向实况组“LiveGroups”和Gizmos添加用户旋钮,我们专门创建了新界面,不同节点之间现在可以轻松的进行参数拖动。过去增添旋钮所需的7次点击,已经减少到了平均3次点击。

深度合成工具集改进(图像)

深度合成工具集改进

Nuke中具有了新的深度合成API,能更有效地管理好内存。在我们的测试中,不仅处理速度提高了1.5倍,而且大型脚本还有着更多的提升空间。当然,性能的改进会因具体的项目和设置而异,有关如何充分利用此更新的详细信息,请参阅发布说明。除了新API之外,我们还进行了错误修复,并针对深度合成工具作了多项改进,具体包括:更新了DeepExpression节点、增加了在深度流中使用Nuke的元数据节点的能力等。

新增遮罩输入带来了更快速的智能矢量工具集 (图像)

新增遮罩输入带来了更快速的智能矢量工具集

智能矢量工具集也有了进一步的更新,开辟了新的工作流程,并扩展了工具集的用途。智能矢量“Smart Vector”和矢量扭曲“Vector Distort”节点专门针对GPU进行了优化,现在能即时生成智能矢量,而无需渲染矢量即可预览结果。在此之前,遮挡的对象会干扰到运动矢量,进而影响了扭曲的结果。现在可以对运动区域指定遮罩输入,之后智能矢量工具集便会在应用绘画或者纹理时,忽略掉这些部分,从而免去了此类情况下所需的手动清理工作。

Nuke Studio改进了工程面板

 视频

Nuke Studio改进了工程面板

在Nuke Studio中进行工程管理的艺术家们将从一系列的增强功能中获益匪浅。这些增强功能将使得工程的组织、管理和导航变得更加容易。而且这方面的更新特性,也给媒体表格和时间线带来了新功能。

新增排序

现在您可以按字母或自定义顺序,对工程库中的项目进行排序。而且还可以通过工程库顶部新增的一系列按钮,来对层级视图和库视图进行分别的控制。

搜索改进

工程库和电子表格中的搜索功能再次进行了改进,提供了搜索(或不搜索)全部元数据以及使用搜索框中的所有(或任意)单词来进行搜索的选项。

海报帧

现在可以为工程库和时间线中的剪辑设置专门的海报帧“Poster Frame”(缩略图)画面。您可以使用绝对或相对帧为单个或多个剪辑进行不同设置。此功能对于从场记板、黑板开始拍摄的镜头而言,将会非常有用。

颜色指定

工程库中的剪辑现在能分别指定颜色,而且制定好的颜色也将在电子表格、时间线中相应呈现。艺术家不仅能针对基本的剪辑类型(如音频序列)设置颜色,而且能根据文件类型(例如:exr和mov)以及版本号设置不同颜色。由此,您可以用清晰的视觉方式来轻松识别某个剪辑究竟是完整分辨率版本还是工作阶段的mov版本了。

文件本地化系统改进(图像)

本地化python回调改进

我们在Nuke 11.1本地化系统的更新基础之上,针对本地化文件管理新增了更多的控制。在读取过程处于从过时“out of date"”到本地化“localized”(反之亦然)的过程之中,增添了两个新的Python回调“Python CallBack”,并增添了查找本地化文件所属读取节点的附加函数。此外,现在还可以选择将过时剪辑重新指向到网络文件“switch to the network files”:即经过了本地化,但与其网络文件相比已经是过时了的读取节点,将会自动重定向到网络文件。

Camera SDK 和GPU支持更新 (图像)

Camera SDK 和GPU支持更新

ARRI和R3D的SDK已经过更新。 ARRIRAW更新到了5.4.3.5版,R3D更新到了7.0.6版。在将来的Nuke 11.2版本中,还将提供对IPP2的支持。
GPU的支持列表也再次扩展,包括了对以下GPU的支持:2017 iMac Pro(及更高版本)中的集成GPU以及Linux、Windows系统上的Radeon Pro WX 9100、Radeon Pro SSG(仅GPU组件)。
有关支持和兼容性方面的完整细节,请参阅技术规格页面和发布说明。